Советы и механики, которые облегчат бремя нового игрока.
Руководство для новых игроков
Создание персонажа
При запуске обычного режима вам предоставляется на выбор по одному из каждых 3 видов оружия и 3 реликвий.
Оружие
Оружие, как вы уже догадались, другое. Большинство видов оружия имеют небольшие различия в уроне, дальности и расходе выносливости. Что более важно, у каждого оружия есть «режим пробуждения» или специальный удар, наносимый при удерживании кнопки «Атака».
Хотя точная статистика для меня загадка, я могу, по крайней мере, рассказать вам об их особых атаках.
Копье Меча:
Выполняет удар на дальнюю дистанцию и переходит в режим глефы. Расширенное оружие, такое как это, обычно потребляет больше выносливости, но наносит немного больший урон.
Штурмовой клинок:
Войдите в расширенный режим без удара, как показано выше.
Щитовой топор:
Переключение между режимом «Щит» и режимом «Топор». Режим «Щит» наносит меньший урон по сравнению с вашим базовым уроном (примерно на 25 % меньше), но режим топора наносит значительный модальный урон (примерно на 25 % больше).
Все стартовое оружие одинаково жизнеспособно, и вы найдете больше, будь то у двух торговцев в игре, валяющееся повсюду, в сундуках или взятое из холодных рук нескольких странников.
Реликвии
Реликвии дают вам мощный пассивный эффект, который во многом меняет то, как вы будете играть в игру.
Из этих реликвий вы не увидите две другие, которые не выберете, до конца забега, поэтому выбирайте осторожно – или выбирайте безумно и разбирайтесь с ними. Все три реликвии, как и оружие, одинаково жизнеспособны.
Лайтфут:
При выполнении идеального уклонения вы восстанавливаете выносливость.
Железный хребет:
Обеспечивает пассивную броню для уменьшения получаемого урона и позволяет использовать идеальные блоки — ПБ не требует выносливости.
Налитые кровью глаза:
Дает вам возможность высасывать жизнь из врагов, нанося урон после того, как вы были недавно ранены.
Все эти 3 реликвии довольно хороши. Не стоит недооценивать Лайтфута – восстановление выносливости может показаться не таким уж большим, но в бою вы восстанавливаетесь довольно медленно, а награда за уклонение может позволить вам играть намного агрессивнее.
Ironspine, вероятно, самый слабый из трех, поскольку обычно лучше и легче уклоняться или парировать, чем блокировать.
Бладшот просто хорош. Мне нравится кровь. Ты любишь кровь. Все хотят крови.
В конечном счете, выберите то, что вы считаете наиболее подходящим для вашего собственного стиля игры.
Опережать, Изгой, Outlast
Это соулс, ты знаешь, что делать
Игра не слишком сильно отклоняется от формулы Souls. Скоро вы найдете свой Инжектор Бессмертной Крови – он же Эстус – у вас есть хранилища, где можно повышать свои навыки, тратя опыт, а ваш опыт удваивается в виде денег.
Естественно, смерть отправляет вас обратно в последнее посещенное вами хранилище – иначе говоря, ваш костер – и весь ваш опыт теряется в этом месте. Если вы умрете дважды, не собрав свой старый опыт, вы потеряете его.
Варианты боя – потому что в жизни есть нечто большее, чем мечи
Immortal Planet — это ARPG, и вам дано больше, чем просто палка, которой вы можете бить врагов.
Вместе с вами имеется 4 слота расходников.
- Два из них посвящены предметам.
- Два из них посвящены экстрасенсорным способностям.
Вы можете расширить использование и эффективность этих способностей, увеличив свою Силу воли и Интеллект соответственно.
Как вы, вероятно, догадались, в мире можно найти еще много предметов, которые вы можете обменять в своем Хранилище. Вход в любое меню изменений заставит вас отдохнуть и возродить всех врагов и расходные материалы.
Но как ты владеешь мечом?
Бой в Immortal Planet, как правило, поощряет более оборонительный и размеренный стиль игры.
Посмотрите, что делает враг, и используйте его слабости, ждите, пока он совершит первую ошибку.
- Вы, наверное, заметили, что у вас есть шкала выносливости, это хорошо.
- Вы, наверное, заметили, что у врагов одинаковая шкала выносливости, поэтому они налагают на них те же ограничения, что и вы для боя.
Разбей это, детка
- Избиение — один из ваших самых мощных навыков.
- Вы можете нанести удар, уклонившись от врага с критически низкой выносливостью.
- Имейте в виду! Вместо этого удар по врагу с хорошей выносливостью оглушит вас.
Удар успешно оглушает их на значительное время, которого достаточно, чтобы пополнить всю шкалу выносливости и хорошенько их ударить.
Ослабьте их!
У вас есть несколько способов истощить выносливость противника, кроме ожидания, пока он опустошит ее сам.
Парирование — ваш друг: атака врага, когда он собирается начать собственную атаку, приведет к парированию мечом, при котором оба клинка столкнутся, и ни один из бойцов не будет оглушен, поэтому комбинации парирования мечом часто могут привести к тому, что враги будут атаковать до тех пор, пока либо они, либо вы не будете оглушены. потраченный.
Урон от мороза полностью снизит их выносливость и почти всегда даст вам бесплатный удар за счет расходных материалов.
Выходя наружу
Куда, черт возьми, я иду?
Как только вы покинете Храм, вас встретит замороженная поверхность, которая представляет собой связующее звено, соединяющее три области. Вы можете пойти куда захотите, но можете посещать их в порядке сложности.
Учитывать:
- Архивы — на юг (слева внизу)
- Тюрьма – Запад
- Крепость – Север
И в итоге яма, или возвращение в стартовый Храм.
Проблемы
Если вы заметили статуи, которые просят вас нажать A, чтобы ???????
Это непростая задача, их выполнение вознаградит вас возможностью большего использования вашего инъектора и более длительным временем свертывания крови для регенерации с помощью «Налитых кровью глаз».
В каждой зоне есть испытание (возможно, больше, насколько я помню, в Храме их было 2), и почти все они состоят из 3 волн врагов на пустотной арене.
Вы сможете участвовать в испытаниях, как только у вас появится функционирующий мозг, возможно, извлеченный у кого-то в Тюрьме.
Концовка и что будет после
По концовкам:
На самом деле в игре есть только одна концовка, которая называется «Плохая концовка».
После завершения игры вы можете продолжить и попытаться найти все, что вы, возможно, пропустили, прежде чем попробовать режим «Кошмар», который смешивает элементы игры и увеличивает ее сложность.